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天之炼狱仇恨无效活人练级乐趣多

发布时间:2019-05-22 10:31:07

《天之炼狱》仇恨无效 活人练级乐趣多

玩游痛苦的事情,莫过于找不到活人,一个苦逼练级,后面跟着一堆自动跟随或者站木桩的死号分经验,一点乐趣都木有。而在《天之炼狱》里,这样的事情是不会发生的。

在《天之炼狱》里练级打怪,同种族组队后,经验是分摊的。游戏内并没有自动跟随的功能,所有的人都要手动,打个盹就被拉下了。一个人同时练几个号,自动跟随就想升级,那是不可能办到的事情。在这样的设定下,就避免了死号的情况,练级的时候,身边的战友在电脑的那边都是真实坐着的,这感觉,嘿嘿,不错!

没有仇恨全手动 活人练级乐趣多

除了不能自动跟随之外,《天之炼狱》里的打怪与其他游的不同之处,就是仇恨概念的完全颠覆。以往的游戏,MT引怪,DPS职业群攻圈怪的升级模式,实在没有难度。卡住位置无非就是几种技能的反复演练,重复的画面总会让人视觉疲劳。而《天之炼狱》里,没有仇恨的概念,引怪的即使不攻击一下,同样会挨揍的,就算钻到底下也木有用的,疼啊。神马?不引怪?就躲在旮旯混经验?这不厚道啊,不过这个YD的想法会让你觉得坑爹的,因为怪的刷新随机的,你身边随时会出现怪,在怪物的视野范围内,你就会被攻击的。

PK随便叫一群 人人好热闹

没有了拉仇恨的设置,你想不劳而获,等苦逼(嘿嘿,想占便宜门也没有啊)带就成了天方夜谭。这样一来可以让练级快的职业有成就感,让不同职业的等级划分更直观,二来,就是让练级中,真的感受到活人的存在感。不多活动活动,挂着的死号真的会变成死号的,不要侥幸哦!

活人多的游戏,才有各种各样的不预知乐趣,下一秒会发生什么,在场的都会见证。在《天之炼狱》里,练级的地方可都是活人,装备、异族PK无处不在,游戏纯粹的东西其实就这么简单。

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